一次精通 RectTransform

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powershell 常用命令

常用命令 Get-PSDrive Windows PowerShell 驱动器是一个数据存储位置,你可以像访问 Windows PowerShell 中的文件系统驱动器那样访问它。 Get-Alias 和 ls Alias:(驱动器) 列出所有alias ls Env:(驱动器) 列出所有的环境变量 ls Variable:(驱动器) 和 Ge

关于unity的适配问题

先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。 如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小

scourcetree 总是需要输入密码

Git密钥存储相关 幸运的是,Git 拥有一个凭证系统来处理这个事情。 下面有一些 Git 的选项: 默认所有都不缓存。 每一次连接都会询问你的用户名和密码。 “cache” 模式会将凭证存放在内存中一段时间。 密码永远不会被存储在磁盘中,并且在15分钟后从内存中清除。 “store” 模式会将凭证用明文的形式存放在磁盘中,并且永不过期。 这意味着除非你修改了你在 Git 服

windows特殊目录修复

Desktop.ini Contents for Various Shell Folders For Windows 7 Contacts [.ShellClassInfo] LocalizedResourceName=@%CommonProgramFiles%\system\wab32res.dll,-10100 InfoTip=@%CommonProgram

googlePlay 发布问题

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Unity的il2cpp

unity是运行在mono下的,il2cpp有自己的运行时,il2cpp不是运行在mono下的不是mono的aot mono的gc和.net的gc是不同的,il2cpp运行时实现了自己的垃圾回收(Boehm-Demers-Weiser garbage collector) 编译和运行时是两个阶段,可以用csc.exe编译然后运行在mono上, .NET 4.x可以使用

Unity 导出 Android 64-bit 版本

导出说明 Unity supports x64 since 2017 LTS. To enable it you can go to File > Build Settings > Player Settings. There under "Other Settings" you have to change your Script Backend to IL2C...