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技能系统

从架构上说,主动技能都可以拆分为释放条件检测->释放->目标选择->产生效果 但是里面很多细节,比如子弹初始位置设置,做成什么样

orleans的部署模式

蓝绿部署(Blue/Green Deployment) 过去的 10 年里,很多公司都在使用蓝绿部署(发布)来实现热部署,这种部署方式具有安全、可靠的特点。蓝绿部署虽然算不上“ Sliver Bullet”,但确实很实用。 蓝绿部署是最常见的一种0 downtime部署的方式,是一种以可预测的方式发布应用的技术,目的是减少发布过程中服务停止的时间。蓝绿部署原理上很简单,就是通过冗余来解决

起源引擎网络同步模型

Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构。游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服务器通过UDP协议(20~30packet/s)通信。客户端从服务器接收信息并基于当前世界状态渲染画面和输出音频。客户端以固定频率发送操作输入到服务器。客户端仅与游戏服务器,而不是彼此之间通信。多人游戏必须处理基于网络消息同步所带来的一系列问题。 网络的带宽是有限的,所以服务器不能为每一个世界的

unity使用代理

Unity的AssetStore下载package的时候经常抽风,而且开了代理工具的全局代理依然无效。 检索网络后得知,这是因为它下载的时候不检测IE代理设置,而是取环境变量中HTTPS_proxy和HTTP_proxy的值,所以添加这两个变量并指定其为你的代理服务地址就可以了。 具体步骤: 打开 系统属性->高级->环境变量 新建 HTTPS_PROXY 和 HTTP_PR

scoop的使用

安装scoop前提 版本大于等于3的powershell > $psversiontable.psversion.major 确保您已允许PowerShell执行本地脚本 > set-executionpolicy remotesigned -scope currentuser 常用命令 #打开powershell,win+r,然后

Unity Raycasters 剖析

Raycasters 用来检测当前事件发送给哪个对象,检测原理就是 Raycast。当给定一个屏幕坐标系中的位置,Raycasters 就会利用射线检测寻找潜在的对象,并返回一个离当前屏幕最近的对象。 在 Unity Raycasters 中有三种类型的 Raycasters: Graphic Raycaster - 存在于 Canvas 下,用于检测 Canvas 中所有的物体 Ph