解决Unity鼠标坐标点转成世界坐标系坐标点

使用射线 这是一种发射线,获取当前点击的物体(具有碰撞器)的坐标点(也就是碰撞器范围的坐标点) if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hitt = new RaycastHit(); Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

Spelunky关卡生成

Part1. 创建Solution path - 关卡通路 关卡生成算法的第一部分:生成关卡的critical path(关卡通路),我们先不考虑那些障碍物、陷阱、敌人和宝箱什么的。 算法的第一部分是生成关卡的 Critical Path(通路),关卡由 16 个房间按照 4x4 的网格组成。方法是先在第一排随机找到一个起始房间,然后随机使相邻的房间成为通路的一部分,一直到最后一排,生成出

roguelike地牢生成算法

引言 文章作者:Mike Anderson 随机生成的地图是 Roguelike 类游戏最独特的一点,它让游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新的挑战。 但是随机地图却不是那么容易生成的

文明6地图生成算法

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波函数坍塌算法生成地图

什么是“波函数坍塌”? 这个名字看起来是来自量子力学,意思应该是只有在真正观察时,粒子的状态才能被确定,要不然是不确定的,其实并不确定这个解释对不对,物理就够难了,更何况是量子力学。不过呢,很多事物都只是被赋予了高大上的名字,但是实际上根本没有看起来那么复杂。 这里所说的“波函数坍塌”实际上是一种贴图以及模型合成技术(texture synthesize or model synthes

使用柏林噪声算法生成地图

柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获得奥斯卡科技成果奖(靠算法拿奥斯卡也是没谁了666)。本文将剖析他于2002年发表的[改进版柏林噪声算法](http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise/